本文摘要:玩游戏少不了装备,特别是在是RPG游戏甚至可以沦为夸耀的资本,在早期的网游中,当数传奇的装备尤为经典,当年装备和手法在PK中都可以起着最重要起到,即使没多少极品的号,也可以靠技术在传奇中和大神打个五五开。
玩游戏少不了装备,特别是在是RPG游戏甚至可以沦为夸耀的资本,在早期的网游中,当数传奇的装备尤为经典,当年装备和手法在PK中都可以起着最重要起到,即使没多少极品的号,也可以靠技术在传奇中和大神打个五五开。传奇所建构的装备系统可以说道沦为了年代的经典,现在驳回老玩家依旧会对里面的装备如数家珍,传出一次极品甚至可以沦为多年的谈资。
在1.76版本之前,传奇所有的装备都是十分保值的,按照当前风行的众说纷纭一件装备就是一套海景房,也因此建构了诸多令人惊叹的传说,一件上万元的屠龙,玩游戏挪用装备甚至可以必要一线城市买房,一夜暴富甚至再次发生在身边。现在那些古早的传说或许早已离我们很近了,传闻中的那些价值高昂的装备现在也早已跌入神坛,别说买房了,连儿童玩具房都买,但这背后的商业价值和游戏内在的循环问题却有一点深思。如果说当年玩游戏传奇是为了游戏体验,那么只展开点卡充值就可以了,哪里来的买房的都市传说呢?作为RPG游戏的显然,传奇在装备系统上花费的精力是十分大的,而游戏最初所订下的点卡制为也推展着这个系统在展开着良性的循环。
点卡制促成游戏内的充值十分受限,可以说道在1.76版本之时甚至没其他的充值项,单一的游戏内流通货币就是金币,使得玩家身在其中不能以比较公平的模式展开茁壮,那就是打怪提供经验升级。在传奇中刷怪某种程度能展开经验的提供,还可以几率性轰珍贵装备,那些极品装备就知道只有靠刷怪才能提供,因此在代价了等量时间的前提下,运气属性也占到了相当大比重。这让极品装备出了人人渴求却无法看清的目标,提供可玩性低及时间消耗大沦为装备有市珍爱的原因。而这种现象的显然,只不过就是传奇早期公平的游戏环境导致的,这也让1.76版本沦为了确实的经典传奇。
在如今更加颓废的游戏市场,凭借杰出的游戏品质以及精美的系统被玩家所拒绝接受的游戏越来越少,商业化相当严重造成公平环境的失去,玩家心中犹如白月光不存在的传奇1.76版本也从水淹在了历史的大潮中。还原成最经典1.76版本传奇的手游《传奇王者》,则车站在了颓废市场的相反。
游戏力图还原成的,是原汁原味的真传奇手游,游戏想依赖点卡制来新的塑造成当年的公平环境,同时中止不必要的充值活动,甚至去除了很多游戏赖以生存的VIP系统。经验装备全靠刷,装备仍然保价保值,甚至可以再现当年那些令人羡慕的传说。
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